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캐릭터의 상태는 [체력], [스트레스], [감염도], [공복도], [성향] 다섯 가지로 표현됩니다. 

또한, 각 캐릭터는 [특성]을 통해 개인 고유의 능력에 대한 추가적인 보정을 받는 것이 가능합니다.

1. [체력]: 육체적 활동을 할 수 있는 몸의 힘, 또는 질병이나 추위 따위에 대한 몸의 저항 능력을 의미합니다. 체력은 부상을 입거나 식사를 하지 못한 경우, 질병에 걸린 경우 감소합니다. [약골] 특성 제외, 최대 체력은 100입니다.

0
사망

​1~25
위중함

26~50
질병, 부상

51~74
피로, 경부상

75~99
건강함

100
완벽한 컨디션

  • 건강함: 상태 이상 무! 활력이 충만한 상태입니다. 특별한 휴식 없이도 체력이 자연히 회복될 것입니다.
    (일일 체력 소량 회복)

     

  • 피로, 경부상: 다소 상태가 좋지는 않지만 나아가는 데 있어 무리는 없습니다. 그러나 체력을 제때 회복하지 않는다면 곧 일행의 발목을 잡을 것입니다. (일일 회복 x, [휴식]을 통해 체력 회복 가능)
     

  • 질병, 부상: 큰 부상을 입거나, 몸을 제대로 돌보지 않아 몸에 병이 들었습니다. 도구나 전문가의 살핌 없이는 체력이 회복되지 않습니다. (감염 단계 +1 (1회), 매일 체력 소량 감소, 치료 행위 없이 체력 회복 불가능) 
     

  • 위중함: 위급한 상태입니다. 심각한 중상을 입거나, 질병이나 부상 상태에서 방치되어 감염이 진행되었습니다. 헌데 이상하게도 고통이 느껴지지 않습니다. 이미 내 몸 안에 식물이 자리잡기 시작한 걸까요? (전문가의 의료 시술, 치료가 필요. 감염 단계+1 (매일), 체력 감소 없음.) 
     

  • 사망: 사망한 캐릭터는 [???]를 통해 대화를 나눌 수 있습니다.

2. [스트레스]:  물리적, 심리적 요인으로 인한 정신적 압박에 대한 상태를 나타냅니다. 스트레스는 충분한 휴식을 취할 시 자연히 낮아질 것입니다. 스트레스가 높아지면 캐릭터에게 아래와 같은 이상행동이 나타납니다. 

[스트레스 10 이상]

  • 수면 장애로 심한 피로감을 느끼며 체력이 감소

  • 집중력을 잃어 모든 행동의 성공률이 절반 이하로 줄어듬

  • 식량 또는 자원을 1D6 만큼 파괴하거나 소비함 (1회, *해당 행동에는 [특성] 효과가 적용되지 않습니다.) 

  • 동료와 다투며 가벼운 상해를 입힘 (1회)

  • 조사 시 개인 행동을 함 (*조사 도중 일정 시간 동안 사라져 부상을 입고 돌아옵니다)

  • 자제력을 잃고 식량과 자원을 3배로 소비함
     

[스트레스 25 이상]: 러닝 이후 공개됩니다.

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