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전투는 최후의 보루입니다.

단 한발의 총알도 하나의 목숨을 빼앗는 데에 충분하다는 것을 언제나 명심해야 합니다.

싸움 에서 가장 중요한 것은 선공격, 그리고 수적 우위를 점유하는 것입니다.

불리한 싸움에 들어섰다면 도망치는 것이 가장 현명한 방법입니다. 

  1. 공격 우선권

    • 공격 우선권의 판정 기준은 그룹입니다. 그룹 내에서의 순서는 러너 간 조율에 맡깁니다.

    • 공격 순서는 한 그룹의 모든 인원이 공격이 마친 뒤에 다른 그룹으로 넘어갑니다. 

    • [기습]을 사용하여 전투에 돌입한 경우 기습의 성패와 관련 없이 공격 우선권을 갖습니다. 

    • npc에게 기습을 당했을 경우 기습 이후 전투의 우선권은 러닝 캐릭터에게 주어집니다. 

    • 이외의 경우 [공격]을 먼저 선언하는 쪽이 우선권을 갖습니다. ​
       

  2. 공격 진행

    • 공격 턴이 오면 공격 대상 지정하고 [공격] 지시문을 보냅니다.

    • D20 다이스를 굴려 5 이하는 공격 실패로 간주합니다. 특정 상황의 경우 요구되는 성공값이 높아질 수 있습니다. 

    • 공격 데미지: (공격자의 무깃값) + (D20-10) - (수비자의 방어값)

    • [군인] 특성 보유 시 성공 다이스 값 +3, 데미지 보너스 +5 / [전투꽝] 특성 보유 시 성공 다이스값 -3, 데미지 경감 -5 
       

  3. 도주 및 협상 

    • 공격 순서와 무관하게 어느 시점이건 도주 혹은 협상 시도가 가능합니다.

    • 도주를 시도할 경우 [도주]를 선언하고 도주 지시문을 보냅니다. D20>5 이상 시 도주에 성공합니다. 

    • 협상은 롤플을 통해 진행되며 [지혜] 특성 사용 시 협상에 유리한 정보를 얻는 것이 가능합니다.
       

  4. ​식물 인간과의 전투

    • ​이들에게는 총기가 들지 않습니다. 반면 화염에 취약한 모습을 보입니다. 

    • ​체력이 50 이하일 경우 이들과 대치하는 것만으로도 감염도가 올라갈 수 있습니다. 

    • 5단계의 감염자는 반격을 가하지 않지만 일정 턴마다 꽃가루 혹은 맹독의 폭발을 일으킵니다. 이때 50% 확률로 감염 혹은 중독에 걸립니다. 
       

  5. ​무기 및 방어구

    • ​​무기 예시: 총기 (+35), 날붙이류 (+20), 화염방사기 (+40, 공격 성공값이 8 이상 필요) 

    • ​방어구 예시: 방탄복 (+15), 헬맷 (+7) 

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