전투는 최후의 보루입니다.
단 한발의 총알도 하나의 목숨을 빼앗는 데에 충분하다는 것을 언제나 명심해야 합니다.
싸움 에서 가장 중요한 것은 선공격, 그리고 수적 우위를 점유하는 것입니다.
불리한 싸움에 들어섰다면 도망치는 것이 가장 현명한 방법입니다.
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공격 우선권
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공격 우선권의 판정 기준은 그룹입니다. 그룹 내에서의 순서는 러너 간 조율에 맡깁니다.
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공격 순서는 한 그룹의 모든 인원이 공격이 마친 뒤에 다른 그룹으로 넘어갑니다.
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[기습]을 사용하여 전투에 돌입한 경우 기습의 성패와 관련 없이 공격 우선권을 갖습니다.
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npc에게 기습을 당했을 경우 기습 이후 전투의 우선권은 러닝 캐릭터에게 주어집니다.
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이외의 경우 [공격]을 먼저 선언하는 쪽이 우선권을 갖습니다.
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공격 진행
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공격 턴이 오면 공격 대상 지정하고 [공격] 지시문을 보냅니다.
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D20 다이스를 굴려 5 이하는 공격 실패로 간주합니다. 특정 상황의 경우 요구되는 성공값이 높아질 수 있습니다.
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공격 데미지: (공격자의 무깃값) + (D20-10) - (수비자의 방어값)
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[군인] 특성 보유 시 성공 다이스 값 +3, 데미지 보너스 +5 / [전투꽝] 특성 보유 시 성공 다이스값 -3, 데미지 경감 -5
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도주 및 협상
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공격 순서와 무관하게 어느 시점이건 도주 혹은 협상 시도가 가능합니다.
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도주를 시도할 경우 [도주]를 선언하고 도주 지시문을 보냅니다. D20>5 이상 시 도주에 성공합니다.
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협상은 롤플을 통해 진행되며 [지혜] 특성 사용 시 협상에 유리한 정보를 얻는 것이 가능합니다.
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식물 인간과의 전투
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이들에게는 총기가 들지 않습니다. 반면 화염에 취약한 모습을 보입니다.
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체력이 50 이하일 경우 이들과 대치하는 것만으로도 감염도가 올라갈 수 있습니다.
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5단계의 감염자는 반격을 가하지 않지만 일정 턴마다 꽃가루 혹은 맹독의 폭발을 일으킵니다. 이때 50% 확률로 감염 혹은 중독에 걸립니다.
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무기 및 방어구
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무기 예시: 총기 (+35), 날붙이류 (+20), 화염방사기 (+40, 공격 성공값이 8 이상 필요)
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방어구 예시: 방탄복 (+15), 헬맷 (+7)
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